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https://w.atwiki.jp/impreza_ava/pages/42.html
クラン『INPREZA』におけるルール。 このルールが守られなかった場合、ルール違反されたメンバーにマスター、又はオフィサーから『一次警告』が通告されます。 それでもルール違反、改善の見込みがない場合『二次警告』が通告されます。 なお、『二次警告』が通告された時点で、そのメンバーはクラン追放となります 通常会話におけるマナー 人がついて行けない話を極力控えてください。(超ドマイナーな話とか) クラン戦の話をいつまでもずるずると引きずらない。反省終わったら楽しくやろう!! もちろん、暴言・中傷禁止。相手が気分を害したと思ったらすぐ謝る。 空気を乱さない。 クラン戦中に置けるマナー 相手の位置は漏らさず報告。特に重要箇所(裏など)を見ていた場合必ず報告してください、特に兵種とどれだけダメージを与えたかを教えてくれると後々助かります。 味方のアドバイスは聞き入れること、特にAVAをはじめたばかりなのでなれていない場合は特にアドバイスを求めたりすると非常に印象も良いですし経験者の言葉を聴けるだけで大きな収穫になります。 味方のアドバイスに対して、粗悪な態度を取らない。空気が悪くなる原因になりうる可能性があります。 味方がミスをした場合は責めずに励ましたり、動き等に問題があった場合はアドバイスするとチームとしても個人としてもスキルアップが望めると思うので遠慮無く言ってください。 クラン戦に関係の無い事は話さない、とくに少人数になってきたとき(1-1や1-2)は極力静かにしてください、でも敵がいたりしたら報告したりする。 自分のメインではない兵科は極力やらない。但し、他のメンバーの許可が有れば良い。(キルできないのにSRしたり初期の武器しかないのにPMしたり) 一般に『ネタ』と言われる武器は使用しない。キルが取れるならいいけど。 試合中兵種を変える時は早く言うこと、スナ5人とか笑えない その他諸々 ローカルCHにおいてでも『アビューズ行為』などの行為は禁止します。このことがメンバーに発見された場合、警告が下ることがあります。 武器のせいにしない、ラグのせいにしない、相手をチート呼ばわりしない(でもたまにWHしてるんじゃねえかって奴いるよね)愚痴らない(れーしょんがいい例です) できるだけSkypeのチャットには反応してください、マスターやオフィサー(常駐)の人が今日はどうですか?など聞いてくるので行けるか行けないか、行けるのなら何時から何時までいけるか報告してくれるとマスターは泣いて喜ぶと思いますん CMがログインし始めたらできるだけログに気を配ってください。CWのメンバーにあなたもカウントしている可能性もあるので、相手を待たせる要因になりかねません。「ログに気づかなかった」ならしょうがないですが何回もその言い訳を繰り返す場合、警告が下る可能性があります。
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これだけは知っておきたいヘクサーのルール 初心者の人はこちらゲームルール 名↑・達人↑ 称号の制限で、名↑で「名人以上の人しかこの部屋に入ってこないでください」ということ。守らないと追放される恐れがある。 D無し Dアイテムを使ってはいけないというルール。先頭のアイテムはDボタンを押すことで一つ消すことができる。使うと追放される恐れがある。(D無しでなくても、その相手に勝てる見込みが無いのにDを使うのはやめましょう。つまり自分が負ける直前にアイテムを苦し紛れに使う時にDまで使って、まだ戦える人を巻き添えにするなという事。) 変則 チーム戦の一種。ホストのカウントとともに毎回色分けしチーム替えをする。 2先 1 1の際によく利用される。2先取ということ。3先=3先取 無言 無言部屋である よくある質問 Q:個人戦でポイントが部屋の制限以下になってしまったんですが、出たほうが良いですか? A:人によります。通常は出るものですが、入った時点で超えてれば○という考え方もあるようです。 Q:1vs1開始直後に部屋に入ってくる人はいったいなんなのでしょうか? A:観戦者です。PCスペックが向上した最近では気にしない人が多いです。
https://w.atwiki.jp/mw3olympic/pages/10.html
8チーム(5VS5)によるトーナメント戦をプライベートマッチにて行う 5種目のルールの中から3本先取したものを勝利とする 1. TEAM DEATHMATCH 2. KILL CONFIRMED 3. DOMINATION 4. SABOTAGE 5. SEARCH&DESTROY 1~4ルール内禁止事項 ●禁止PERK リーコン(プロも同様) アサシン(プロも同様) 5. SEARCH&DESTROY でのルールはCyACルールに則るhttp //cyac.jp/wiki/call-of-duty-mw3/22975?language=ja ●勝利条件は1マップ ●勝利ラウンド数は4ラウンド
https://w.atwiki.jp/minecrafting/pages/24.html
サーバールール 仲良く!(hyukuriを除く) 楽しく!(hyukuriを除く) 同意のないプレイヤーキルはダメ! 建造物破壊はダメ!(hyukuriのものを除く) 誤って破壊した場合は連絡所などで報告しましょう。簡単に修繕できる場合は連絡書に報告した上で修繕してもいいよ 日照権も考えて!(トラブルの元!)(hyukuriを除く) 他人のものを盗るのはダメ!共同倉庫のものはOK!(hyukuriのものを除く) バグ利用や透視ツールなどのチート行為はダメ! 見回りしているhyukuriはお笑いMOBです。配信上で写ることも考えて笑わせましょう。 ここから下はすごく細かいので問題ありそうなときに読んでみてね (ルール書いてくれた人はありがとうね) 建築ルール 既に建っている建造物には留意して建築しましょう 鉄道、地下道などに当たった場合は遮断したり完全に破壊しなければ改変は可能です ×:地下道上にトラップタワーを作り、地下道は建築の邪魔なので埋める ○:地下道上にトラップタワーを作り、地下道は建築の邪魔だったので迂回ルートを作る ◎:地下道上にトラップタワーを作り、地下道は建築の邪魔だったが利便性を考え出口を作った 中央部の共同倉庫周辺は特に建造物が密集しています。新規建築は郊外へ考えましょう。 鉄道敷設ルール 敷設を開始する前にその鉄道が本当に必要かどうかを考えましょう 行き先がかぶってないか確認しましょう。 鉄道敷設中は掲示板に○○行き建設中と書いておきましょう 倉庫のレールは他の人も使うので補充も考えましょう。 鉄道敷設は時間と労力がかかります。途中で投げ出さないように最初は小さく考えるのも良いかもしれません。 単線でも十分機能します 地下鉄はどこにあるか分かりづらいので敷設はよく考えましょう。後に地下建設の邪魔になる可能性もあるかもしれません 統一規格は努めて守ることで初めてでもわかりやすい構造になります 鉄道敷設のための統一規格 停止スイッチは赤色ブロック(Red wool)にボタン 発車スイッチは黄緑色ブロック(Lime wool)にボタン 路線切り替えスイッチは青色ブロック(Blue wool)にレバー、但し、ラインカラーが切り替わる場合など適当であればそちらを優先してください 始発場所にはシアン色ブロック(Cyan wool) 終着場所には赤色ブロック(Red wool) ★その他注意事項 ・ひゅっくりに知恵を与えるのを禁止します ・ムック呼ばわり禁止byノッチ ・言葉で書いても半ギレ気味になるの禁止 ・管理人の15分を奪うの禁止 ・というか、原理をひゅっくりがしらなすぎ ・この配信者はホモです ・フトリはひゅっくりの嫁
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【ルール】 参加者50名で殺し合いをし、最後まで生き延びた一人が優勝者として元の世界へと送還される。 全員が死亡した場合、優勝者なしのゲームオーバーとなる。 参加者間のやり取りに反則はない。 優勝者には褒賞として、如何なる願いをも叶える権利が与えられる。 【持ち物】 基本的にそのキャラクターの固有武器や道具についての没収は無し。 一人に一つ「ディパック」が支給される。内部は4次元構造となっていて、重量を無視することが可能。 基本の支給品として、「地図、懐中電灯、コンパス、食糧、参加者名簿、筆記用具」が全員にデフォルトで与えられる。 【放送及び禁止エリア】 放送は六時間ごとに行われる。 放送ではその六時間の内に死亡した参加者の名前、そして進入禁止エリアが発表される。 禁止エリアに侵入すると、15秒のカウントの後首輪が爆発する 【作品ごとのルール】 ギアスで「死ね」もしくはそれに準ずる命令を行うのは不可。 【書き手向けルール】 予約の際はトリップを。ゲリラ投下の場合は名無しでも可 予約期限は一週間で延長が更に一週間。でも頃合いを見て期限は伸ばそうと考えています。 【時間表記】 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24
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HobbyLiveに参加する際のルール、規約 以下に同意頂けない場合接続は禁止です。 ルール 1⃣鯖に攻撃、重くする行為はお辞めください。 鯖に攻撃、重くする行為をされた場合、接続を拒否します。 2⃣Maincraft(JE)の正式なアカウントを使用して接続してください。 正式なアカウント以外での接続はお辞めください。 3⃣他の鯖民の迷惑となる行為はお辞めください。 迷惑と判断した場合kick(特に悪質な場合BAN)されるのでご注意ください。 4⃣偽の通報、kickはお辞めください。 上の行為をした場合罰が下されます。
https://w.atwiki.jp/absolute-bond/pages/13.html
やっと決まったロットルールです(9/24に変更が入りました。) 全てのチップ集め(アポリオン4箇所)に参加した人は全アイテムのロット権利 2PTに分けたときは、クリアした数分のポイントゲット。 (たとえば、月曜日2PTでNE・SE。木曜日2PTでNW・SWの2回で4チップ集めたときは、2回の参加で4箇所のポイントゲット。全ロット確定です。) 1~3箇所の人はロット1つのみ。 (2PTのときは両PTクリアで2箇所とものポイントゲット。片方ならクリアした部分だけ2PTともにポイントゲット。) 0箇所の人はロット権利なし。 外部でチップのみを持ってきた人に関しては、0箇所参加でもロット権を発行します。 (だたし、全ロットではない) 同じエリアがかぶる場合は、!結果報告!にある、突入場所の数字がオメガ突入するときのポイントになる。 (アポリオンNE1と書いてあれば、そのポイントはアポリオンCN1(オメガ)分のポイントとする。NE2ならCN2分) 毎回希望のエリアに入れるとは限らないということでのルールです。 要するに、SE・NE・SW・NWにそれぞれ独立したポイントがあって、各活動のエリアとナンバーによってポイント管理されます。 そのエリアのナンバーとオメガ(CN)のナンバーは「=(イコール)」なので、オメガ戦が終わると、そのナンバーのポイントは消滅します。 ちなみに、0箇所参加でも素材はフリーで古銭の分配もあります。 チップをゲットできなかった場合(クリア出来なかった場合)は、ポイントは0ポイントです。 -例-①アポリオンNE1クリア→参加で1ポイント②アポリオンNE2クリア→参加で1ポイント③アポリオンSE1クリア→参加で1ポイント④アポリオンSW1クリア→参加で1ポイント⑤アポリオンNW1クリア→参加で1ポイント⑥アポリオンSE2・SW2→SWのPTで未クリアSEのみクリアで1ポイント⑦アポリオンCN1クリア→参加で全ロット⑧アポリオンNE3クリア→参加で1ポイント⑨アポリオンCN2クリア→参加でロット1つ⑩アポリオンCN3クリア→参加でロット無しこれで、わかるかな? 全ロットとは、ドロップアイテム全部にロット可能という意味です。 どうせ全員にいきわたるならいっぱい参加してる人に 頑張って取ってもらおうと思ってのルールです。 これについても、いろいろ問題や文句が出てくるとは思いますが みんなの信用しての上でのルールとなっています。 管理は自分でしてください。うそをつく人はいないと思いますが、お互いに管理し合ってください。 一応大まかな管理はします。まぁ嘘やズルをしてもしょうがないしね^^; 何回も何回も参加しないと取れないようなルールではなく、1回でも参加すればロット出来る仕組みにしたので、焦らずまったりとやりましょう。 ホマム希望者が10人以上ともなると、いろいろと問題が出てくるので・・・ もし、!結果報告!のところの参加者が間違っていた場合は その参加日のコメントに残してください。 CN開始してからの苦情は受け付けません! ルールの追加と、新規へのルール。(素材はフリーなので除外) ↑にあるルールが基本ルールになります。 それに加えて新たなルールを追加しました。 ①1シーズン毎に最優先ロット品を一つ決める。希望無しはフリー枠にもロットの権利は無し。(純粋に古銭の獲得が大幅に増える為) ②希望品無しは、そのシーズンの古銭二人分獲得。二倍ではないので注意。人数よりも古銭が少ない場合は、希望無しの人で均等分配。(3人突入して二人が希望無し。50枚古銭とった場合、5人分の計算で割って、2人分獲得。希望ありは10枚、希望無しは20枚ゲットとなる。) ③新規は、古参の最優先ロット品にはロットできない。1シーズンが終われば古参への昇格。 ④古参への昇格は、途中入隊+1シーズンの消化なので、最短3ヶ月、最長5ヶ月になる。オメガが1ヶ月に1~2回で、古参を有利にする為。 (これは長く感じるかもしれないが、新規をそんなに入れないことを考えれば、途中でフリー枠になる可能性が大) ⑤フリー枠(最優先希望品の無いアイテム)には新規でも基本ルールに沿ったロットが可能。ただし、新規の希望無しでの古銭獲得は、古参へ昇格するまで無効。通常の古銭の配分はある。 ⑥1シーズン毎の最優先希望品は、決まったところへの書き込みが必要。シーズンが始まる前に書かないと、そのシーズンのロットは一切なし。希望無しでもないので、古銭も増えません。(厳しいですが、グダグダにならない為) ⑦シーズンの切り替えは、1・4・7・10月。希望品の報告は切り替えの前の月から開始。 古参は全ての枠のロット権所持。 古参で4箇所参加←最優先品を含む全ロット、古銭1人分 古参で1~3箇所参加←最優先品を含む1箇所ロット、古銭1人分 古参で0箇所参加←ロット出来ない、古銭1人分 古参で希望無し←古銭2人分 古参で希望出し忘れ←ロット無し、古銭1人分 新参は古参最優先品以外のフリー枠を自由にロット可能。 新規で4箇所参加←フリー枠のみ全ロット、古銭1人分 新規で1~3箇所参加←フリー枠のみ1箇所ロット、古銭1人分 新規で0箇所参加←ロット出来ない、古銭1人分 新規で希望無し←古銭1人分 新規で希望出し忘れ←LS入る時に希望を聞く為まずない、古銭1人分 1シーズンという短い間隔での希望品の変更・オメガ一回周期という、短い権利の所有を付け加えたことで、参加率によるロット権利の偏りをなくしたつもりです。 このLSが狙うのはあくまでホマムなので、ナシラが欲しいとか、ナシラが待てない!って人には合わないかもしれません。 LSを作った目的、初回の会議で決まった事なので、当分は変えません。(ここをハッキリさせろと指摘がありましたが、1年も2年も先になるかもしれないことを今決められません。1シーズン毎のルールの流れが出来上がれば、そのときにルールの変更はする予定です。)なので、いずれやりますが、今はまずやらないって言うのが答えです。 もし、分からないところや、聞きたいところ、追加して欲しい提案があれば要望・意見・会議のところか、直テルでお願いします。 追加変更(9/24) 良く考えたら、クレームが出そうだったので、ルールを追加しました。 4箇所チップ取ってる人でオメガ戦に参加できなかった人は、次回のオメガ戦にのみ全ロットの権利を持ち込めるようにしました。 条件は・・・ 4チップ参加かつ、ペナルティがない状態であること。(失敗4回によるチップの増加は除く) 次回のオメガまでに1箇所でもチップ取りに参加していること。(ロット権が発生している状態) 全ロットの条件を持っててオメガ戦への参加が出来なくても、そのオメガ戦が失敗に終わった場合は無効です。(CNをクリアして、装備品がドロップしたときのみ有効) の3つです。 このルールの効果は次回のオメガ戦までですので、それ以降のルールの適応は認めません。 この条件を持っている人は、参加を逃しても、全部にロット可能になります。 ただし、このルールはオメガ前に申告しないと無効とします。 安全かつ速やかにロットをするために、ご協力お願いします。 あーそーいえば!ってロットの前にいわれても、確認に時間がかかるからです。 追加変更(6/1)オメガからドロップしたチップについて いままでは、オメガに参加してた人が有効となってましたが 6/1よりオメガからドロップしたチップの取り扱いが少し変わります。 「オメガからのチップで補填した場合、チップ取りに最低1回は参加しないと有効にはならない」 (※失敗しても参加とカウントになります。) 例:オメガ1回討伐チップ獲得 通常攻略3箇所 失敗1回 0回参加=ホマムロット不可 1回参加するも失敗=1ヶ所ロット可 1~2箇所クリア=1ヶ所ロット可 3箇所クリア=フルロット 外販について 6/6より外販がスタートしました。 金額は[[チップ管理表]]を元に計算。 (売上÷全員参加合計数)×各自参加回数=分配金 ※例 売上:240万 全員参加合計数:30 自分の参加回数3回 (240÷30)×3=24万ギル 読んだ人は投票を! 選択肢 投票 いいルール (8) よくわからない (1) ダメじゃね? (1)
https://w.atwiki.jp/daifgo/
大富豪中こんな経験ありませんか? A「最初ハートの3のオレね。」 B「普通ダイヤの3だろ?」 C「普通ジャンケンじゃね?」 D「もうダイヤの3でいいよ。で5飛ばしね。ついでに縛ったから」 E「は?なにそれ?」 A「で、オレの番か。ホレ、8切りだ」 C「なんだよそれ」 E「てかこのゲームの名称ってそもそも大貧民じゃね?」 …そう。大富豪にはローカルルールがあふれかえっているのである。進学、転居などで地域が変わったらルールも変わる。一体どの地域ではどんなルールでプレイが進行するのか。そんなわけで地域ごとのルール分布をまとめてみた。
https://w.atwiki.jp/kamispe/pages/20.html
ルール ルールを守れない人はBANですよー。 人の建築物を壊さない(厳守) 大規模な建築物は人気の少ない所で作るか、周辺住民と話し合ってください。 他人の建築物の上を通過する、覆う物を作る場合、交渉の上で該当建築物所有者に許可を取ってください。 公序良俗に反する建築、看板等の禁止 基本的にユーザー間の争いには関与しませんが、上記ルールに違反するとBANです。 お願い トラップタワーは禁止しませんが、利用していない間アイテムが溜まらないようにするような措置をつけてください。 respawnに建築物を建てないでください。新規プレイヤーが出れなくなる可能性があります。 その場合、建築物を破壊させていただくことになります。 過度にサーバー負荷をあたえる行為はご遠慮ください。 管理者が警告を出し、改善されない場合が破壊させていただく事があります。 方針 どんな条件であっても、ユーザーにcreativemodeを付与することはありません。 adminショップは染料のみ 基本的に補償はしません。 鯖再起動について 一日一回は再起動 他、必要と判断された時に再起動
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/439.html
ルール 1 戦闘のルール 2 考察についてのルール 3 参戦作品のジャンル ○エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール ○テンプレの書き方、各項目評価基準 ○参戦キャラ5人を選ぶ時の基準について ○勝敗の決定方法 【最強状態についての基本的なガイドライン】 【召喚キャラ及び補助要員同伴に関するルール】 【外部操作型ロボットルール】 【エントリーキャラの装備品扱いできる動物のガイドライン】 【拠点、地形類等のエントリールール】 【乗り物ルール】 【搭乗機に関するルール】 【名無しキャラ・機体の重複エントリーに関して】 【お互い全力を出せる世界(惑星)について】 【一瞬の扱いについて】 【ゲーム作品の命中・回避率の扱いについて】 ※反応速度の目安 ※現実準拠の優劣 ※大きさの目安 ※破壊描写の目安 ※移動速度の目安 人類スレ参考ルール(未採用) 1 戦闘のルール 1-1:他者の力を借りるのは禁止だが強制的に収奪するのはOK。 例:元気玉ならベジータ・フリーザに使ったのはOK、ブウに使ったのはNG 1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 能力が一切制限されない世界というのは、各キャラが原作で出来たことは全部出来る環境であり、 原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。 原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。 【詳細】 122で改定 1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように両者の全長の合計分開ける。 世界内包系キャラの場合は、世界と世界を引き離した状況、世界と世界を重ね合わせた状況の両方で考察する特殊ルールを適用する。 1-4:お互い対戦相手の前情報は無し。 1-5:道具は使用法を知っているなら使用可能。 1-6:ただし、戦闘開始時に装備している道具、所持している道具はそれぞれ作中で描かれた組み合せについてのみ可。 全2話の物語で、第1話ではアイテムAのみ装備、第2話ではアイテムBのみ装備していた場合、AとBを両方装備した状態で参戦するのは不可。 1-7:戦闘準備は整えてから開始するが作中の最強形態を超えるドーピングは不可。【詳細】 1-8:お互いに全力で闘う。 戦いの最中に距離を取る、あるいは時間移動で別時刻に移動するのは自由だが、 最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可。 1-9:戦いが長期間に渡る場合には睡眠や食事も考慮する。 1-10:エントリーの主体となっているものの戦闘不能を以って戦いの決着とする。 (なお、戦闘不能状態とは6時間以上の行動不能状態も含まれるものとする) 普通のキャラでエントリーしている場合はキャラ自身が戦闘不能になれば決着。 搭乗タイプの場合(3-4参照)、乗員でエントリーしているなら宇宙船などがまったくの無事でも乗員が戦闘不能状態になれば決着。 宇宙船などでエントリーしているなら乗員が何人死のうとエントリーしたもの(宇宙船など)が戦闘可能なら決着ではない。 逆に言うと、乗員がどれだけ残っていようとエントリーしたものが戦闘不能になれば決着となる。 2 考察についてのルール 考察の際にソースを示すのが基本。 2-1-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。 複数の描写・設定からの推測というのは、例えばこういうことである。 (宮本小十郎の場合)機械に能力を制御され、1京分の1の出力でブレスを発射して惑星を破壊した。 →ブレスによる最大攻撃力は、惑星破壊の1京倍である。 (ティア=マトゥの場合)惑星サイズの宇宙戦艦2億隻からなる大艦隊を一撃で壊滅させた。 →ティア=マトゥは惑星破壊規模の2億倍の攻撃を出来る。 2-1-2、設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。 例 ティア=マトゥが壊滅させた宇宙艦隊は宇宙戦艦がぎっしり詰っているわけではなく隙間があるので、 2億隻の戦艦を破壊したのは、ティア=マトゥが出したエネルギー波の全部でなく一部である。 →ロスがどの程度か具体的に示されていないので、このスレでは2億倍までとする。 2-1-3、~破壊のX倍などという、同じ破壊規模基準を持っているキャラ同士の場合、かける数が多いキャラのほうが攻撃力なり防御力なりが高いとする。 例 惑星破壊の1京倍(宮本小十郎)>惑星破壊の2億倍(ティア=マトゥ) 2-1-4:スピードはどちらかが速いと推測(全体的なスピードインフレ、戦いの規模等)出来る要素が無い場合は互角とする。 2-1-5:作中「不条理描写」は考慮されない。 不条理描写とは、作品の「表現」のレベルにおける事柄と考えられ、 作中の「現実」出起きているとは解釈されないものである。 具体的には以下のようなものである。 ・続き物のアニメーション等の中で日常的に殺されたりしているが、 次回になるとなぜか復活している。 ・漫画などでキャラクターが空まで殴り飛ばされられて星になる。 しかし、そのあと何事もなかったかのように戻ってきている。 ・RPGの戦闘シーンなどで隕石が落ちてきて、町や地形が破壊されるシーンが挿入される。 しかし、戦闘シーンの終了後、町や地形に特に影響はでていない。 ただし、設定や描写およびそこからの推測で、この矛盾が解決でき、現実にこれらの現象が起きていると解釈された場合は例外である。 2-1-6:その作品にしか登場しない武器でしかダメージを与えられないということは認めない。 2-2-1:物語で描かれる全能者は辞書的な意味での全能とは違うので、辞書的な意味をむやみやたらに適用させてはいけない。 便宜上、より広い世界で全能であるほうが強いとする。 具体的には多元宇宙全能>単一宇宙全能>狭い範囲で全能とする。 単一宇宙が全てという世界観やごく狭い空間が全てという世界観でも扱いは同じで、 世界の全てで全能だから、より広い世界観の全能者にも引けを取らないという扱いにはしない。 また、この場合の宇宙とは通常サイズの宇宙のことを言う。 2-2-2:宇宙の階層構造の振舞いを考える時は、物語(シリーズも可)の順番として一番最初に物語が描かれた宇宙を基準とする。 単一宇宙しか存在しない世界における単一宇宙と、階層構造のない多元宇宙の中の一つの宇宙は当然等価。 ヤミ帽の「本」は図書館世界から見て下位の階層に当たるが、シリーズ最初の物語が描かれたのが「本」の世界なので、 「本」は上記の単一宇宙と等価ということになる。 一番下となる宇宙を基準とすると分かりやすいのだが、 SF小説『フェッセンデンの宇宙』や『縮みゆく男』のように物語のテーマ的に、 上の宇宙が大きいのではなくて下の宇宙が小さいものとして扱っている例外もある。 その例外を汲むためにこうした。 今後もこの方向でいくので、汲むべき例外が挙がればそれに沿ってルールを変更していく。 ○メタフィクション能力の禁止 「現実世界から、もしくは現実世界を通してフィクションの世界に干渉できるから、他のフィクション作品より無条件で上」という主張は認められない。 ただし、作品の中にこの条件を満たすキャラが存在したからといって、それ以外のキャラまでエントリー不可になるわけではない。 フィクション世界で発揮できる能力がすべてメタフィクション能力のキャラ(例:作者などの現実世界キャラ)を、 フィクション世界の能力でエントリーすることは出来ない。(現実世界を一番下の階層としてエントリーすることなら可能) フィクション世界で発揮できる能力の一部のみメタフィクション能力のキャラ(例:作者に命令するキャラなど)は、 メタフィクション能力を除外すればエントリーしてよい。 125-133で改定 2-2-3:多元宇宙の規模を比較する場合、作中で天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包するとされている多元宇宙は、 比較不能なので便宜上、天文学的な数え切れないほどの数の宇宙を内包する、恣意的な区切りではない構造のうち最も小さいものを一単位とし、それぞれ同じ規模とする。 無限個の宇宙を内包するとなっていても、数学的に正しい厳密な無限大の定義がなされていない作品の場合は上と同様とする。 その規模の多元宇宙が2個あれば合計の規模は2倍、10個あれば10倍、100個あれば100倍…とする。 恣意的な区切りではない構造の例 ・多元宇宙の種類が違う(別個型多元宇宙が「天文学的な数え切れないほどの数」存在し、それがさらに分岐。あるいはその逆。) その他の例も募集中 3 参戦作品のジャンル 考察に耐えうるテンプレが作れるキャラであればジャンルは問わない(ギャグも可) このスレにおける作品の定義 特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。 連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、 一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。 ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。 商業作品への移植・リメイク・メディアミックスがある場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。 商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。 作品の例: 1.特定組織・個人による創作物語 ○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。 ○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。 ○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。 ○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。 ○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。 ○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション △ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。 ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可 ○およげ!たいやきくん:歌詞から物語世界を抽出可能。商業出版されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。 △わが祖国、幻想交響曲:標題音楽はテンプレが作れる程度に標題がはっきりしていれば可 2.特定組織・個人の管轄下にない作品 ○寿限無:落語などは商業出版されているCD・書籍・映像などで内容が固定されているものはエントリー化。 ○桃太郎・白雪姫:民話は色々なバージョンがあるが公的に刊行された民話集に採録され、テクストが固定されているものはエントリー可。 ×「西遊記」と「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。 △クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用いて自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。 エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。 (例:クトゥルフの呼び声、デモンベイン) ×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを 一まとまりの独立した作品とすることは不可。(例:「日本神話 神々の壮麗なるドラマ」、青心社版「クトゥルー」シリーズ全体) アンソロジーから個別の作品をエントリーすることは可 3.実話が元系 ×K-1:出場選手は製作されたキャラではなく現実の人間。 ×ルポ・手記・記録映像などのノンフィクション:作られた物語・物語世界の形式を持たない。 ×地中海、ローマ帝国衰亡史:歴史書であって創作された物語ではない。 ×新耳袋、猿岩石日記:事実でなくてもノンフィクションという建前。 ×史記・古事記:政治的理由による歪曲などもあるが、歴史の記述であり、創作とは言いがたい。よって参戦不可。 ×聖書・神統記:これらの神話・聖典は建前上真実とされるため、原典そのままでの参戦は不可。 ○小説「聖書」:神話・伝承を元に近代人などががリライトした創作であり参戦可。 ○再現ドラマ・再現漫画:一応、事実の記述と言えないこともないが、記述と言うより事実をもとに再構築された物語である。 ○三国志演義、新選組!:歴史的事実を元にした特定の人物・組織によるフィクション ×図鑑・論文・事典:製作者は存在するが、製作者は作品世界の作者ではない。現実世界の資料のようなもの。 4.物語の形式でない ×トランプ、交響曲第九:世界観が無く、キャラクターも存在しない。 ×将棋: 将棋の世界が昔の戦場であるという設定や、駒が常人とする設定がない。 ○軍人将棋、Magic the gathering:特定作者を持ち、カードゲームだが物語世界を持つ。 ×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。 ○アフターマン、平行植物:図鑑・論文形式のフィクションでそれ自体の世界を持つものは可。 △妖怪百科:民間伝承など既存の物語などについての解説と言う形式なものは、 たとえ、嘘や歪曲がある間違いだらけのものであっても不可。 (例:新紀元社Truth In Fantasy) ただし、正確な知識を伝える形式ではなく、書き手の想像力によって再構成され、 一つの世界を構成している場合のみ可 (例:「いたずら妖精 ゴブリンの仲間たち」) ○ソードワールドRPG、クトゥルフの呼び声RPG:考察に耐える物語世界が設定されている。 エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール 1.直接的な続編 例.「ジョジョの奇妙な冒険」と「ストーンオーシャン」、「グラップラー刃牙」と「バキ」、「新選組!」と「新選組!!」 2.一つの作品内のオルタナティヴ 例.「ドラゴンクエスト」や「ときめきメモリアル」の別ルート 3.直接の続編だがメディアを跨る。 例.映画「スターウォーズ シスの復讐」とアニメ「クローン大戦」、漫画「アイランド」と小説「アイランド」 4.同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品 例.「スタートレック」シリーズ、マーヴル・ユニバース、旧「ウルトラマン」シリーズ 5.同じ世界を舞台にするが全体を総称するタイトルがない作品 例.「サイコメトラーEIJI」と「クニミツの政」、、松本零士の漫画全般 「アリーmy Love」と「ザ・プラクティス/ボストン弁護士ファイル」 6.設定・歴史を流用したパラレルワールド的作品 例.「シティーハンター」と「エンジェルハート」、DCコミックスの「エルスワールド」 7.2つの作品がパラレルワールド的世界で共演 例.「マーダーライセンス牙」と「ブラックエンジェルズ」と「マーダーライセンス牙&ブラックエンジェルズ」 8.同じ世界を舞台にしないが全体を総称するタイトルがある作品 例:「ウルトラマン」もの全般、「ガンダム」もの全般、「ファイナルファンタジー」シリーズ全て 9.リメイク 例.「ドラゴンボール(漫画)」と「ドラゴンボール(アニメ版)」、「X-MEN」と「アルティメットX-MEN」、 パペットアニメ版「キングコング」とジャクソン版「キングコング」、ウェルズ「宇宙戦争」とスピルバーグ「宇宙戦争」 「ドクタースランプ」と「ドクタースランプ(Vジャンプ版)」、手塚治虫「ブラックジャック」とそのリメイク 10.スターシステムを用いている作品・俳優が一致する作品 例.手塚治虫の漫画全般。木村拓哉主演「HERO」と「ロングバケーション」 1、2は必ず同時エントリーしなければなりません 3、4は描写を流用しなければ個別にエントリーすることもできます。 3、4を同時にエントリーするか、個別にエントリーするかはテンプレを製作しエントリーする人の自由です。 5~10は必ず別の作品としてエントリーしてください。 1、3、4を同時エントリーする場合、設定・描写は全採用になります。 2の場合、複数のルートからキャラを選ぶことができ、あるルートでしか成り立たないもの以外、描写・設定は他ルートの同キャラに流用されます。 3~5の個別エントリーの場合、同世界の他作品から設定は採用されますが、描写の流用は認められません。 6、7の場合、設定の流用が妥当でないという理由がある場合以外、設定の流用は任意です。描写は不可です。 ただし、設定の流用が許されるのは、そのパラレル作品が発表された時点のものまでです。 それ以降に本編で設定変更があり、インフレが起きたとしても、それを利用することはできません。 また、都合のいい設定だけ恣意的に流用することも認められません。(当然、都合の悪い設定だけでも) 8、9設定の流用が妥当であるという何らかの理由がある設定以外、設定の流用は不可です。 1~9に当てはまらない場合、10は不可です。 ○テンプレの書き方、各項目評価基準 【名前】 【作品名】 【ジャンル】 【属性】 【大きさ】 【攻撃力】意外に重要でない。いくら強力でも、発動前に殺されるなら雑魚 発動時間(動作の有無等も)、射程&範囲、威力(作中での破壊規模) 【防御力】攻撃力以上に重要。ここが強いと総合的にも強い 【素早さ】射程、防御力が高いなら問題ないが、そうでなければ超重要 長距離移動速度、短距離での小回り、反応速度を別々に 【特殊能力】もっとも重要。ここがあるとないとでは雲泥の差 【長所】ここも重要。特に注目すべき点を 【短所】重要ではない 【説明】あってもなくてもどうでもいい 【画像】なくてもいいが、あるとうれしい ※破壊力などは描写、設定を説明できないと不利になるので注意しよう テンプレはソ-スを持っている人間が責任を持って作ること。 破壊規模:描写や設定にある破壊規模を以下のように書いてテンプレに盛りこむとわかりやすい。 [認知限界破壊存在] AA.平行宇宙を内包した存在を消滅可能 [既知最大級構造破壊・影響存在] A.単一の宇宙を消滅可能 B.ビッグバンなどで単一の宇宙全てに影響を与えることが可能 [超大規模天体構造破壊存在] C.銀河群を破壊可能 D.銀河を破壊可能 [大規模天体構造破壊存在] E.銀河の中心領域程度を破壊可能 F.銀河腕一本程度を破壊可能 [恒星級破壊存在] G.星系・超巨大天体を破壊可能 H.恒星を破壊可能 [惑星級破壊存在] I.木星型惑星を破壊可能 J.地球型惑星を破壊可能 ○参戦キャラ5人を選ぶ時の基準について 作品内で最も強いキャラ5人を参戦させる。先鋒が一番弱く大将が最も強いキャラにする。 エントリーキャラ5人の選抜基準は、テンプレにした時の強さで選んでもよい。 同じ作品なら敵味方問わずチーム編成可能 合体、融合キャラは参戦可。しかし合体前と合体後などの重複キャラの参戦は禁止。合体キャラは戦闘開始後、合体を解いて2人で戦うことは不可。 (例:ベジットは悟空とベジータの合体した姿なので最も強いベジットのみ参戦) 転生キャラに関しては前世の記憶を少しでも持っているなら不可。しかし前世の記憶が一切なければ可。 各キャラは最強状態のみ参戦。作中の描写上、同時に最強状態にすることが不可能な場合も可。(例:ダイとバランは2人とも最強状態にできる。) 作中、同じ時期に存在しえないキャラも、もちろん競演可能。 (例:DBではベジットがいるときには死んでいるダーブラ) 一度も作中動いている描写がないキャラは参戦不可。 キャラ本人が直接登場していなくても、設定や台詞などから、そのキャラが作中世界に確実に存在し、 何らかの行動をしている(した)のが明確であれば、動いている描写があるとみなし参戦可とする。 *ただし、「人間だから食事を毎日しているはずだ→行動している」などの推測・想像は不可 戦闘時に使う装備品、道具類は作中にキャラが装備したことがなければ装備、使用できない。 5人はそれぞれの最強装備を整える。最強状態の装備がかぶるなら受け渡し可能。アイテム共有あり。(先鋒戦終了後、次鋒へと引き継ぐイメージ) 強さ議論スレに出ていないキャラはここで議論してから参戦キャラを決める。もしくはテンプレを書く前に5人のキャラを一度宣言するべき。 明らかに参戦キャラ5人がふさわしくない時は変更可。 (テンプレが書かれたあとに明らかに他の強いキャラがいることが判明した場合、変更できる。) 相性の問題で、明らかに弱いキャラなのにそのキャラの参戦で勝敗が左右するような場合でのメンバー交代は不可。(例:作中、あまり強くはないが即死攻撃持ち。) 実力が拮抗していて、もし相性で明らかに勝敗が左右されるキャラに変更したい場合、基本的に無効だが2チームランクインさせることも考慮する。 またその時、キャラを交代させて勝敗が変わっても自チームが勝ったチームよりも弱いはずの他チームに負ける交代であった場合、変更することは不可。 作品内での強さは尊重。直接戦って勝敗が確定しているなら、勝った者が強いこととする。 ただしワンピースでのルフィvsエネルのように相性で勝負が決まったなら、ルフィ>エネルとは確定出来ない。 運の要素は考察しづらいのでなるべく除外すべき。番外編でのランクイン等は考える。 ○勝敗の決定方法 ※基本的に5対5の団体戦で3勝以上したチームの勝ち。(作品としての総合力を問う。一人インフレでは勝てない。) 勝ち抜きではなく戦うのは一人一回ずつ。(脇役キャラの強さが問われる) 引き分けもあり。そのとき勝率の高いチームを勝ちとする。細かくランキングするときは以下の表を参考にする。 |勝|負|分| .差| 勝率 | 5| 0| 0| 0.0| 1.000 強↑ | 4| 0| 1| 0.5| 1.000 | 3| 0| 2| 1.0| 1.000 | 4| 1| 0| 1.0| 0.800 | 2| 0| 3| 1.5| 1.000 | 3| 1| 1| 1.5| 0.750 | 1| 0| 4| 2.0| 1.000 | 2| 1| 2| 2.0| 0.666 | 3| 2| 0| 2.0| 0.600 | 2| 2| 1| 2.5| 0.500 | 1| 1| 3| 2.5| 0.500 | 0| 0| 5| 2.5| -.--- | 2| 3| 0| 3.0| 0.400 | 1| 2| 2| 3.0| 0.333 | 0| 1| 4| 3.0| 0.000 | 1| 3| 1| 3.5| 0.250 | 0| 2| 3| 3.5| 0.000 | 1| 4| 0| 4.0| 0.200 | 0| 3| 2| 4.0| 0.000 | 0| 4| 1| 4.5| 0.000 | 0| 5| 0| 5.0| 0.000 弱↓ 【最強状態についての基本的なガイドライン】 自分自身のみでできる最強状態は可だが相手にも影響を強いるものは不可。 以下具体例。 装備品は装備したまま参戦できるが、作中で同時に装備(所持)していないものは、同時には装備できない 作中のどの時点で参戦するのかに注意。それ以降に見につけた能力は持っていないし、 エントリーする時点で装備していないものは装備できない。作中の最強状態を越えたドーピングはできない 開始から変身済み、合体済み→問題なく可 装備として使っているもの→問題なく可 一度でもいいから突発的に攻撃用に使った物→たぶん可 突発的に所持しただけで使っていないアイテム(パーマンの水爆等)→不可 相手にも影響を与える地形効果に頼った状態→不可 (自分の周囲に水がある状態・後ろが川辺とか○ 相手の周囲まで水浸し× ) エントリー開始時に一つの意思の元でコントロールできない状態(コロニー落としや隕石)→不可 銃のカートリッジのように、弾込めしてある状態が通常のものは込めてある状態から チャージが必要な物は戦闘開始後チャージ 周囲に普遍的に存在するものの装備(石や砂など)→攻撃手段として用いていれば可 非装備品と共に参戦(足元に大量の武器が落ちている状態など)→不可 作中一度も実際になったことのない状態を開始時の状態にしての参戦不可 キャラがその状態になっている場面が直接登場していなくても、設定や台詞などから、その状態に一度でもなったことが確実にあり、 その状態で何らかの行動をしている(した)のが明確であれば、作中でその状態になっている描写があるとみなし、 その状態を試合開始時の状態としての参戦可とする 「設定上は~状態になれる」といった状態で参戦するのは不可。(試合開始後にその状態に変身等するのは可能) *「人間なので若い頃の老人も食事(行動)を毎日していたはずだ→老人を若者状態で参戦」などの推測・想像は不可 【召喚キャラ及び補助要員同伴に関するルール】 以下の2種類のエントリー方法から選択する。 1.召喚師のみでエントリー:単体で出撃。召喚は戦闘開始後能力の範囲内で好きなだけ可能 (召喚行為に関する制限はなし) ※各エントリーキャラは同じ召喚物を召喚してもよいが、メンバー入りしているキャラを 他のメンバーが召喚することはできないものとする。(先鋒の召喚者が大将や副将を召喚するなどはNG) 2.戦闘要員(召喚キャラ、魔物、人間等)with非戦闘要員(召喚師、必須パートナー)同時にエントリー。 :戦闘要員であるキャラとそのキャラの補助や能力維持のために必要な非戦闘要員と共に出撃。 表記の仕方「エントリーの主体となっているキャラwith非戦闘要員」 この場合非戦闘要員は複数名でのエントリーも可能。(例:2人以上でしか召喚できない魔物等もOK) 非戦闘要員は補助や自身の防御のみ可能で、自身が敵に直接攻撃したりキャラの追加召喚は不可。 非戦闘要員は戦闘要員の攻撃や行動に必要な行動のみ可。 エントリーキャラor非戦闘要員(複数の場合その内の誰か)のどちらかが戦闘不能になった時点で敗北 例え片方がもう片方を戦闘不能から復帰させることができても敗北扱いとする。 (片方が眠らされたり異次元送りにされたとして、もう片方がそれを助けられるとしても負け) 一緒にエントリーさせる召喚物と非戦闘要員との距離はどちらか小さい方の身長分以下離れた状態で戦闘開始。 (位置設定は自由だが、特に言及が無い場合は召喚キャラが前方で非戦闘員を守る形として考察する) 非戦闘要員が行えること:戦闘の指示、距離を取る、自身の防御、 戦闘要員の行動時に必須の行動のみ可 (例:ガッシュの、魔物の呪文使用に必須のパートナーによる呪文詠唱) 必須パートナー:このキャラの補助がいないと戦闘要員が力を殆ど出せない等の必須キャラ 例:金色のガッシュの魔物と人間の関係 (人間が呪文を唱えないと魔物は自分の魔法が使えない。人間の心の力を使用) 【外部操作型ロボットルール】 以下の2種類のエントリー方法から選択する。 1.ロボットwith操作する非戦闘要員 :召喚キャラのエントリー方法2のルールに準ずる。 2.ロボットをエントリーキャラの装備・付属品扱いでエントリー。『エントリーキャラwith装備』 :エントリーキャラの所有する装備(武器・付属品)がロボット(複数でもかまわない) である場合、複数の武器や防具を自身の能力で持っている状態と同様に扱いとする。 この時装備と見なせるのは意思の無い無機物のみとする。 (例:能力で支配下にあるゾンビ軍団等を武器と見做すのはNG) 【エントリーキャラの装備品扱いできる動物のガイドライン】 『エントリーキャラwith動物(生物)』と扱えるキャラ 1.主体キャラ・生物が共に戦闘員としてエントリー。 ・作中でエントリーキャラの所持武器として扱われている。(戦法が作中の描写通り等) ・「作中でその動物がエントリーキャラの攻撃手段である」 または 「そのキャラに対して何らかの補助効果持ちである」 こと。 ・エントリーキャラの懐に入る程度の大きさまでの動物である。 (肩に乗せている鳥、服の中の蝙蝠、懐に隠している猫、体内外で飼っている虫など) ・基本的に、開始時に同伴してエントリーできるペットは1体のみとする。 ただし体内及び服、アイテム等の中に複数のペット(大量の虫など)を 収納している場合はこれに含まない。(艦載機同様、展開するのは戦闘開始後) ・飼い主の意思で行動を制御できる。 上記全てに当てはまらない場合は装備品扱いは不可。 2.主体キャラのみが戦闘要員としてエントリー。 通常の装備品と同じようにして扱われる。装備品となる動物は自律行動不可。 例:キリンを振り回し攻撃。 注:「訓練した動物を意のままに操る猛獣使いwith猛獣」は【召喚キャラに関するルール】の2.が、 「騎手with馬」は【乗り物ルール】が適用される。 【拠点、地形類等のエントリールール】 意識がある(自律行動できる)もの、作中での扱いが基地や惑星であっても、 単体で参戦し単体で戦闘可能なものは参戦可能。 それ以外のものに関しては、下記の条件をすべて満たせば参戦可能。 元からそこにあった自然物を利用したものは無し 一から作った人造物であること 地面固定ではなく移動可(惑星・衛星・彗星などの自転・公転運動は含まない) その基地での戦闘描写がある ■装置ルール案(該当しないものは拠点ルール準拠) 何らかの用途がある。 キャラを収容すること自体が目的なのは不可。 使用者が直接コントロールする。 大統領に核ミサイルを使わせたい場合はミサイル発射台を直接操作する必要がある。 離れた場所からボタンを押すだけなのはダメ。 生活できる設備がない。 操縦「席」はありだけど、操縦「室」はダメ。 【乗り物ルール】 乗り物も人間同様「作中の反応速度に応じて静止状態→戦闘速度」へ移行。 (加速度は無視) 戦闘中の反応速度が遅い機体はいくら移動速度が速くても、動く前に攻撃されるものとする。 位置と向きに関して 人間も乗り物も「お互い直線上で向き合って戦闘開始」 飛行能力を持つキャラは「対戦相手と開始距離分開けた直線上の数m上空」 作中で戦艦、要塞、母艦(母船)、輸送機などの常に固定の保有戦力を持つ 乗り物から艦載機(攻撃部隊等)を出して戦うのはOK。 それ以外の乗り物は、上に何人乗っていてもいいが乗り物から降りて戦うのはNG。 乗り物から落下したキャラはその状態で戦闘するのは駄目だが再度乗れば戦線復帰可。 乗り物の乗員はある程度一つの意思の下で統率されている人員のみ戦力とされる。 例:敵戦艦をエントリーして、その時に偶々乗り込んでいた主人公グループ等を 戦艦の戦力として考慮することはできない。 例:バス(旅客機など)+運転手をエントリーした場合、その時に偶然乗り合わせている お客達を戦力とすることはできない。 ■乗り物の範囲(何が乗り物か) 普段乗り物として移動時に利用されてる物やキャラ全般。 機械(自律機能の可否は無関係)、生物(馬、鳥、竜など)等が該当する。 乗り物主体でエントリーした場合、乗員数に上限はないが、 エントリーで主体となっている乗り物が戦闘不能になった時点で敗北。 (例えば船+数十人でエントリーした場合、乗員が生きていても航行不能なら負け) ※あるキャラが偶々他人を担いでる、抱えて運んでいるだけ等の シーンからそのキャラを乗り物扱いすることはできない。 (原則、人間が背中に人を背負っているなどはNG) 表記の仕方 エントリーの主体となっている物(乗り物)・キャラwith乗り物・装備品・乗員・その他 【搭乗機に関するルール】 同じ搭乗型メカを装備品扱いとしてパイロットを変えて同時にエントリーすることは不可。 同タイプでも複数存在し、パイロットによる力量差をテンプレ化できれば可。 搭乗機でエントリーした場合でもパイロットの複数参戦は不可。 (1人による機体変えたインフレだけで勝ち抜けるのは問題があるため) 主要戦闘方法になっている搭乗機の複数エントリーは不可。 主要戦闘方法になっていない搭乗機の複数エントリーは可。 (例:移動方法として騎乗している武将などの馬) 【名無しキャラ・機体の重複エントリーに関して】 性能に個体差がある(名前の無い同一種族のキャラだが使う能力が違う等)……可 性能に差は無いが固体名がある……可 性能に差が無く固体名も無いが外見が少し違う(色違い、一部だけ形が違う等)……不可 クローン……オリジナルとクローンのうちの一体は可。クローン複数は不可。 搭乗機……パイロットによる力量差をテンプレ化できれば可 【お互い全力を出せる世界(惑星)について】 前提条件として、片方の環境設定がもう片方に直接的に影響を及ぼすことはない 宇宙空間で全力が出せるキャラは宇宙空間の戦闘スペック(大気圏内飛行可として扱う) 日の下では消滅し、夜しか活動不可な吸血鬼などは16時間程度の戦闘で決着が付かない場合敗北 水中専用キャラは深く考えずにテンプレの攻・防・速・特殊能力で勝敗を判定(対戦環境は度外視) 能力の使用できる状態に制限があり、その制限が全く無くなる様な世界は不可 作中で最も都合の良い環境より都合の良い環境で戦うことはできない (例:船にとっては海、船員にとっては陸地→作中にそのような環境が存在していなければ不可) 【一瞬の扱いについて】 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 【ゲーム作品の命中・回避率の扱いについて】 ・ゲーム作品は、表示される命中・回避率が50%以上であれば命中可能・回避可能と記述できる ・ただし、「攻撃aを回避できるキャラAが回避できない攻撃bを回避できるキャラB」等の計算を行う場合 50%以上の差が生じなければ不可とする (例) ○ 攻撃a→キャラA(Aの回避率0%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率50%):Aが回避できないaをBは回避できる ○ 攻撃a→キャラA(aの命中率25%)、攻撃b→キャラA(bの命中率75%):aが命中しないAにbは命中する × 攻撃a→キャラA(Aの回避率49%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率51%):Aが回避できないaをBは回避できる ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 >ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) >達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 >常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 >達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 >バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 >アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 >成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※大きさの目安 宇宙:約930億光年 銀河:約10万光年 恒星系 太陽系:約150億km 恒星 太陽:約140万km 惑星 地球:約1万2700km 衛星 月:約3500km 大陸 オーストラリア大陸:約762万k㎡ 山脈 櫛形山脈:約14km 山:百数十m 島 硫黄島:約22k㎡ 都市:数km ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 >大陸消滅>大気圏外、数百km>島破壊、数十km >小島破壊、山脈>山(数百m) >水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km >ビル群、街、数百m>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル >家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 参考資料「トコトンやさしい太陽の本より」 隕石衝突時のエネルギー比較 広島型原爆=1 10m=1.2 20m=1000 150m=17000 全面核戦争=500000 500m=650000 1km=5000000 10km=5000000000 ジュール換算 超新星爆発=10^44 恒星フレア=10^24~29 太陽フレア=10^22~25 ハレー彗星地球激突=10^24 太陽マイクロフレア=10^18~22 全世界の核兵器=4*10^19 スラトラ沖地震(M9)=2*10^18 ビキニ水爆(15メガトン)=6*10^16 浅間山噴火=10^15 広島原爆(15キロトン)=6*10^13 雷=10^10 別冊GUN誌のコンクリートブロック射撃実験 実験に使ったコンクリートブロックは中空の片面の厚さ2,3cm程度 .22LR 表面に傷がつくだけ .45ACP ヒビを入れた 9mmPARA 辛じて貫通 .223REM 軽々と貫通 .308NATO 真っ二つ .50BMG バラバラ BMWとボルボが時速200km同士で正面衝突するとこんなことになる動画 http //labaq.com/archives/50709741.html 対物ライフル(12.7mm弾)の直撃でもこうはならない ttp //www.youtube.com/user/SwordBuyersGuide#p/u/90/40bT_GCAYx4 刀で色々斬ってる動画 割と本気で斬って ドラムカンに2,3cm 厚さ20cm程の木に5cm ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 基地や戦闘機のミサイル=マッハ2~4 弾道ミサイル=マッハ24 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 光=秒速30万km≒マッハ88万 人類スレ参考ルール(未採用) 【美貌及び魅了に関して】 美貌及び魅了による強制効果は基本的に精神攻撃扱い。 特別な設定が無い限り、精神攻撃に耐性があるキャラは美貌・魅了にも耐えられるものとする。